AMD领先科技!打造首款PCIe5.0游戏显卡,英伟达坐失良机!
前几天我刚介绍过,英伟达的下一代游戏显卡可能还是PCIe4.0,对此我解读为“小丑是英特尔自己”。而另一家GPU厂商AMD,似乎就要激进很多。
近日,有消息称,Navi31很可能支持PCIe5.0,这也就意味着它可能是首款支持PCIe5.0的游戏显卡GPU,而英伟达很可能只在Hopper架构计算卡上支持PCIe5.0。
当然这个消息并不令人意外,因为已经可以确定AMD的Zen4锐龙平台是支持PCIe5.0的,如果连自家的游戏显卡都不支持自家的CPU的特性的话,AMD就也是“小丑”了。
然而我们并不是很放心,因为AMD喜欢在不起眼但很重要的地方缩水,PCIe还是“重灾区”,RX6600XT系列就阉割成X8,很令人不爽,RX6500XT更是只剩下X4,虽然在PCIe4.0的情况下确实够用,但很多人用的还是PCIe3.0平台,性能会受到一些影响。(而且连主流平台的那可怜的X16的通道都不能充分利用,显得十分“憨憨”)有可能AMD表面上大张旗鼓地宣传PCIe5.0,背地里直接阉割成X4(甚至X2)。
但这并不说明英伟达的产品会“落后”,因为PCIe4.0 X16对下一代显卡依然是够用的,所以是否支持PCIe5.0对性能的影响几乎不存在(“徒增功耗”),PCIe5.0主要的作用还是降低单位带宽的成本,以前X16能达到的带宽,现在X8甚至X4就能做到。
AMD在PCIe的“激进”态度或许还有别的原因,例如SAM技术,就可能需要比较高的带宽才能充分发挥实力。简单来说SAM技术就是让CPU能够访问全部显存,如果显存是16GB的话,PCIe4.0下完成对全部显存的访问至少需要0.5秒,而换用PCIe5.0的话则可以缩短到最低0.25秒,当然CPU不会频繁地访问全部显存,所以这一点带来的提升可能还是比较有限的。
现在来看PCIe5.0最大的作用还是降低成本,升级一下PCIe版本的成本远低于将位宽翻倍。PCIe2.0到3.0时可能就不是这样了,因为编码方式由可以DC平衡的8b/10b换成了不能DC平衡的128b/130b,所以PCIe3.0引入了非常复杂的扰码机制来保证DC平衡。不过那只是“阵痛”。
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